工厂模式
工厂模式属于创建型模式,他提供一种创建对象的最佳方式,在创建对象时,我们不需要对客户端暴露创建逻辑,只需通过一个共同的接口来实现对象的创建。
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决 :主要解决接口选择的问题。
何时使用 :我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决 :让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码 :创建过程在其子类执行。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点 :每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
注意事项 :作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
示例:
我们想买一辆车的时候,只需要知道我们想买什么车,直接在店里买就可以了,而不需要去知道车是怎么做出来的:
步骤 1
创建一个接口。
Car.java
public interface Car {
void run();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Audi.java
public class Audi implements Car {
@Override public void run() {
System.out.println("我买的是奥迪.");
}
}
Benz.java
public class Benz implements Car {
@Override public void run() {
System.out.println("我买的是奔驰.");
}
}
Bmw.java
public class Bmw implements Car {
@Override public void run() {
System.out.println("我买的是宝马.");
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
CarFactory.java
public class CarFactory {
//使用 buyCar方法获取形状类型的对象
public Car buyCar(String carName){
if(carName == null){
return null;
}
if(carName.equalsIgnoreCase("Audi")){
return new Audi();
}
else if(carName.equalsIgnoreCase("Benz")){
return new Benz();
}
else if(carName.equalsIgnoreCase("Bmw")){
return new Bmw();
}
return null;
}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
FactoryPatternDemo.java
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args){
CarFactory carFactory = new carFactory();
//获取 Audi的对象,并调用它的 run方法
Car audi = carFactory.buyCar("Audi");
//调用 Audi 的 run 方法
audi.run();
//获取 Benz的对象,并调用它的 run 方法
Car benz = carFactory.buyCar("Benz");
//调用 Benz 的 run方法
benz.run();
//获取 Bmw 的对象,并调用它的 run方法
Car bmw = carFactory.buyCar("Bmw");
//调用 Bmw的 run 方法
bmw.run();
}
}
步骤 5
验证输出:
我买的是奥迪.
我买的是奔驰.
我买的是宝马.